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《巅峰玩家》主角目前属性、装备、行囊、道具、奇物(60级) 1/1
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云枭寒,传说度50点。

(你目前实际拥有传说值50点,已消耗90点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,可视范围200码。正常体格140码,每大一个规格的体格增加10码视野范围。

大号体型是2米,特大是22米,特大+1是235米,特大+2是25米,特大+3是26米,特大+4是27米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

二次觉醒结束后,

力量属性:六阶,永久增幅160+16(10法力掌握(变异),30天赋神力,10力体超凡成长,15健壮,5高大,10卓越力量成长,20亚巨人之躯,10力精超凡成长,15壮硕,15刚劲力道,15龙亲型古阿尔肯人,5英武型创造之血,16魔能锻体,统帅之心的10没算)

体质属性:六阶,永久增幅125+16(20天赋神力,10力体超凡成长,15健壮,5高大,20亚巨人之躯,10再生体魄,15壮硕,10卓越体质成长,15龙亲型古阿尔肯人,5英武型创造之血,16魔能锻体,统帅之心的10没算)

魅力属性:五阶,永久增幅为100,(20低阶魅力属性成长补完,20龙亲型古阿尔肯人,10灾祸狼王烤肉,50英武型创造之血,16魔能锻体,统帅之心的10没算)

精神属性:六阶,永久增幅为50+16(10力精超凡成长,5奥术专注,15龙脉冥想,15龙亲型古阿尔肯人,5英武型创造之血,16魔能锻体,统帅之心的10没算)

敏捷属性:零阶,永久增幅为15,、(10灾祸狼王烤肉,5英武型创造之血,统帅之心的10没算)

智力属性:零阶,永久增幅为15(10奥术专注,5英武型创造之血,统帅之心的10没算)

睿智属性:零阶,永久增幅为5(5英武型创造之血,统帅之心的10没算)

实战中力量属性还要算上巨力术的425(325+5+5)力量增幅(5完美施法手势构筑、5亚(类)巨人返祖魔法亲和),而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。

云枭寒60级血量:(60060级标准体质115特大体格+416六阶体质属性成长241体质永久增幅)145(559级黄色板甲裤子+1055级完美级黄色内甲+1053级黄色戒指+10马考格之戒+10厚皮科多腰带)17(45德科伦三件套)+10亚巨人护符+5瑟拉吉斯护符+10统帅之心)101点体质换算10血16生命力强化三阶12(生命值上限提高20亚巨人之躯)=162316

60级体质(算装备加成):(266064145+1115装备属性)17=8453

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装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备。

灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色

劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

0《0《5《10《15《20《30《40《50《70《100《150

雷爪之刃:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75

装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少05秒。

装备特效2:战斗中受到攻击有15概率不被打断或延长施法条,可与专注技巧效果叠加。

装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

装备自带技能强效连锁闪电:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3智力+15魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减25。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。

吟唱时间1秒(原15秒),技能冷却时间1分钟。

作为一柄魔法刀,雷爪之刃不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,雷爪之刃的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且雷爪之刃终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的诺格加尔的长剑相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。

闪舞之巨人盾(升):58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+100。(装备需求未变)

装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40,控制时间增加15秒。

装备特效2:玩家格挡成功时,有30概率触发再生效果,生命恢复速度提高500,持续5秒。

装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。

装备自带技能闪舞:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人15秒晕眩,并造成(15+08力量+04攻击力)的物理伤害,技能d时间20秒。

秘银特效:提高10施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加5,如施法成功率已在75以上,则只增加25)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。

由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。

备用盾牌:

冠军盔头龙之盾:49级完美级黄色盾牌,巨型盾,+70力量,+70体质,+20体质属性(包括装备属性)。

装备特效:格挡成功额外削减15物理伤害。

这不是云枭寒打到的第二面巨型盾,但却是第二好的巨型盾,虽然仍然不如闪舞之巨人盾,但这面盾牌还是相当有特点的,首先是体质加的比较多,能把血量再次撑高很多,其次就是装备特效了。

“格挡成功额外削减15物理伤害”这个装备特效虽然很简单,但却异常实用,特别是在打伤害超高的物理型bss,尤其是强力远程物理bss时能发挥不小的用处,算上云枭寒原本的格挡削减效果,格挡成功后可以削减60的近战物理伤害,削减80远程物理伤害,这个削减幅度就非常高了。

闪舞之巨人盾的三个装备特效和自带的装备技能闪舞虽然很牛,但不同的场合下就未必那么好用了。

比如对上血脉层次的bss,那一秒的盾控延长效果就基本没什么用;400的生命值恢复速度在有治疗位帮忙加血的情况下也同样可以暂时忽略。

至于闪舞这个位移兼控制面对强力bss时也同样可以暂时放掉,毕竟对一名t位来说,保证自己不死才是第一位的。

而闪舞之巨人盾最强大的一条特效——遮护特效,这的的确确是条神特效,但打有些bss不需要云枭寒去遮护队友,而且这个遮护特效又不加防御,只是帮友军分担伤害,如果云枭寒他自己都扛不住bss的攻击,再遮护队友就纯粹是嫌自己死的不够快了。

物防方面,闪舞之巨人盾尽管只是38级盾牌,只能算是40级档次,却是史诗品质,而且物防特别的高,比49级黄色品质的冠军盔头龙之盾还要高不少。

不过对上强力输出型物理bss,那爆发大招输出高出t位防御太多,t位除非整体物防突然上升一到两个档次,否则一面盾牌物防再高,作用也不会很大,还是格挡削减物理伤害更加靠谱。

冠军盔头龙之盔:50级完美级黄色头盔,+70力量,+70体质,+15力量属性(包括装备属性)。

装备特效:遭到暴击后可临时提升20物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。

备用:50级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加20视野范围,并稍稍提高听觉。

后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。

马考格之甲:53级完美级黄色板甲衣服,+75力量,+75体质。

装备特效:遭到攻击后有10概率提升20双防,持续5秒,20秒内无法重复触发。

装备自带技能马考格的持久:激活后瞬间恢复25的耐力值,并在5秒内再持续恢复25耐力值,冷却时间25秒。

45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5力量,该件装备的物防额外提升15。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的15倍了。

59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5力量(不包括装备属性),+5体质(不包括装备属性)。

53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5体质(不包括装备属性)。

马考格的护手:53级黄色板甲护手,+75力量,75体质,+5力量属性(不包括装备属性)。

装备自带技能致命打击:对单个目标造成(3力量+2物攻)的物理伤害,并使该目标在10秒内的治疗效果和生命恢复速度下降25。冷却时间8秒。

山岭亚巨人护手:50级黄色完美级板甲护手,+70力量,+70体质,+10整体物防。

装备特效:受到攻击时有10概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50物理伤害。

53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5移速。

55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10力量(不包括装备属性),+10体质(不包括装备属性)。

精灵龙皮内甲:46级完美级黄色内甲,+65体质、+65精神、+20整体魔抗、减少15魔法伤害。

这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。

内甲在物防方面和云枭寒现在穿的加摩拉之甲的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然加摩拉之甲是紫装,内甲是黄装,但加摩拉之甲和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。

更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。

类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。

不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。

饰品和附加装备(饰物类属性为等级+10点属性,装备是+5):

德科伦的追忆:52级橙色史诗品质项链,+85体质,+15体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少10。

装备自带技能德科伦的追忆:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。

注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将人类从他的食谱中删去了。

但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,德科伦的追忆就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。

德科伦套装共有三件,除了德科伦的追忆,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。

由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

戒指:

德科伦的怜悯:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少75。

装备自带技能德科伦的怜悯:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40血量,回复np20血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对np使用冷却时间10分钟,一小时内对np最多使用3次。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

德科伦的救赎:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少75。

装备自带技能德科伦的救赎:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20生命值、法力值和耐力值;如目标为np,则复活后拥有10生命值、法力值和耐力值。

对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对np使用冷却时间1小时,np死亡时间不能超过半小时,一天对np最多使用三次,这一天内对同一np不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

云枭寒立刻将德科伦的救赎换上,这样一来德科伦套装就齐了,套装效果也就出来了。

德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15,对玩家造成的伤害提高10。

德科伦套装效果2——假死复生:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60的生命值、法力值和耐力值,所有技能部冷却。假死复生每24小时内只可使用一次。

53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10力量(不包括装备属性),+10体质(不包括装备属性)。

马考格之戒:53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10力量属性(不包括装备属性),+10体质属性(不包括装备属性)。

备用:

塔克沙亚巨人戒指:45级黄色戒指,+70力量,+70体质,+12体质属性(包括装备属性)。

装备特效:受到攻击时有20概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20,法术伤害降低10。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。

盔头龙之戒:48级黄色戒指,+75力量,+75体质,+10力量属性(不包括装备属性)。

装备自带技能盔头龙冲撞:指向类技能,对60码范围内的单一目标发起冲撞,冲撞后百分百进行(2力量)对(力量+体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减02。

检定成功则将目标击退20码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3力量)的伤害。

检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。

可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少10码。

冷却时间30秒。

这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将盔头龙之戒装备后试用了一下,盔头龙冲撞的冲锋速度只能算是中等偏上,没有英勇冲锋快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完60码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以速度慢点也可以接受。

唯一的问题是打断,因为冲锋速度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。

中等抗毒戒指:毒抗性提高25,

净化之戒:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。

40级紫色戒指,+60力量,+60敏捷,+1物理吸血。

格里哈斯之戒:40级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+10移动速度。

装备自带技能格里哈斯疾奔:激活后移动速度额外提高40,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

43级黄色戒指,+70力量,+70体质,+70精神,+12生命最大值。

披风:

森林召唤披风:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。

装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。

装备自带技能:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。本技能召唤的树人最多只可同时存在三个。

这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。

至于装备自带技能召唤低阶树人就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。

唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。

森林召唤披风也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。

中级防护箭矢披风:50级黄色完美级披风,+75体质,+10整体物防。

装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60,冷却时间2分钟。

瑟拉吉斯的披风:40级黄色完美级披风,+65力量,+65体质,+25酸抗。普通攻击有20概率丢失。

腰带:

厚皮科多腰带:59级橙色史诗品质腰带,+95力量,+10力量(不包括装备属性),+10体质(不包括装备属性),+10整体物防。

装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有75概率不影响换装读条。

马考格的腰带:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10力量(不包括装备属性)。

装备特效1:提高25火抗。

装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50概率不影响换装读条。

瑟拉吉斯腰带:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

装备特效1:攻击时有10概率降低对方物防30,持续5秒。

装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50概率不影响换装读条。

行囊:

212个史莱姆生命黏液:10秒内可以回复25的血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共d)。

34瓶诺特安优质治疗药水:6秒内可以恢复35血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共d)。

12瓶强效治疗药剂:10秒内恢复50血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共d)。

50份科西嘉红鱼:菜肴类,在30分钟内提高10力量和10体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。

10份解酸青鱼汤

4月8日

10根/日月光石微亮杖秘银58克有挖矿师后每天1克到3克,平均2克。25日银矿开工。

172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,374个蓝色魔晶、352个紫色小魔晶,164个紫色中魔晶。

灰色魔晶一个1银,白色魔晶2银,绿色魔晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。

4月5日,8400蜥蜴之鳞,8400个蜥蜴之皮,3830瓶蜥蜴之血,2360个蜥蜴之心。走私贸易一次500/500/250/150。

920个巨人灰烬、147个亚巨人之血、74个亚巨人肢体碎片、23个亚巨人元素粉尘、90亚巨人之血、30个亚巨人精华、32个独眼亚巨人之眼、30个亚巨人之心,3个奥术精华

亚巨人之血10个怪出1个、亚巨人肢体碎片20:1、亚巨人精华50:1

1008亚龙之鳞,1008亚龙之皮,500个亚龙之血、30个亚龙之翼,23个亚龙精华40个亚龙之心

恶魔之心和恶魔精华

亚龙之血3金/亚龙之翼、亚龙精华4金/亚龙之心、独眼亚巨人之眼6金

打蓝速龙可获得160个亚龙之鳞,160个亚龙之皮,80个亚龙之血

2个巨龙之血、1个巨龙之翼

1个科多兽肝脏,科多兽肝脏其实就相当于亚古兽之心这个档次的血脉材料,但更特殊点。

4月5日,323瓶50级蓝色添加剂。849瓶55级蓝色添加剂,430瓶60级添加剂,73瓶60级紫色添加剂。15瓶紫色50级添加剂。1个45级黄色添加剂,1个50级黄色添加剂。

4月5日:级兑换凭据86个,+级兑换凭据3个,e-级兑换凭据3个,e级兑换凭据20个,e+级兑换凭据20个,d-级兑换凭据18个,d级兑换凭据32个,d+级兑换凭据9个,-级兑换凭据4个,级兑换凭据18个。(二换一)

20个显形尘。

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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

银冠护符:远古级护符,魅力属性提高30,指挥范围提高150。

装备自带技能1银冠光环:增加指挥范围内自身和友军单位20力量,20敏捷,20体质。(光环会持续消耗法力,消耗中等)

装备自带技能2银冠荣耀:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高25,且持续时间内士气永不会下降到50以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。

在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。

青巨人护符:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15,气系抗性永久性提高10,提高玩家对青巨人的亲和力。

装备自带技能青巨人召唤:使用者可消耗50个巨人灰烬、5个亚巨人之血、3个亚巨人肢体碎片、2个亚巨人元素粉尘和1个亚巨人精华来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

闪电豹护符:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20移速,增加30攻速,敏捷属性+10(不包括装备属性)。

装备自带技能闪豹迅击:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在瞬间连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。

亚巨人护符:完美级护符,降低50亚巨人对你的伤害,降低25类巨人对你的伤害,降低10巨人对你的伤害,力量属性提高10

(包括装备属性),体质属性提高10(包括装备属性)。

护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

瑟拉吉斯护符:41级完美级护符,+20酸抗,+20对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5(包括装备属性),体质属性提高5(包括装备属性)。

上身后检测,如已有50以上酸抗,则叠加效果减半。

狂暴护符:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30物理伤害,降低15护甲,降低15魔抗,加20移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

护符放在行囊中即可生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

昏暗视觉护符:普通护符。

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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

特殊杜垩登家族家徽:

要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

反应到云枭寒身上,就是蒙布伦家族驯养骑术的技能等级增加了一级,这还是因为蒙布伦家族驯养骑术的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对蒙布伦家族驯养骑术有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

更关键的是,这增加的一级在蒙布伦家族驯养骑术满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如蒙布伦家族驯养骑术最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道蒙布伦家族驯养骑术到底能升到几级。

而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的浮空术,一般一天只能用一两次,也就是d时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用浮空术的d限制降低到4小时,另外对妖火术也有缩短d时间的效果。

不过这个缩短d的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

而且浮空术虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了浮空术也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

妖火术就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

24小时一次的强行驯服法咒,

特殊能力——单体强行控兽咒术:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

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奇物:

已驯化巨型科多兽召唤战鼓:罕见级奇物。

拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令)

已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20。(正常情况下,必须拥有骑行施法或骑射技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要骑行施法或骑射技能。)

已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。

战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。

在血量高于25时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标)

已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。

轻羽兽之羽:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

友谊之锁:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣bu类效果无效。

治疗坐骑魔法石:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

损坏的石像鬼卢克的雕像:罕见级奇物。

虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。

你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。

青铜建筑之手:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。

灾祸狼王之灵:圣物级奇物。

奇物自带技能灾祸狼王之召:使用后可影响以持有者为圆心,半径100码以内的所有狼类生物,并根据持有者的魅力对其进行精神检定,精神检定未通过的狼类生物则会受灾祸狼王之灵持有者控制,持续时间半小时,冷却时间24小时。

被控制的狼类生物不被视为玩家队友,无法从其杀死的敌人中获得经验。

注灵:可将灾祸狼王之灵强行注入一狼类生物,大幅提升其资质、悟性,并使其拥有灾祸狼王的部分能力。

一旦完成注灵,本奇物将会自动损毁。

(在狼祸任务中每小时可使用一次,持续时间10分钟)

巢穴之基(狼类专用):传说级奇物,需要与其它相关的狼类奇物组合使用,可在领地外围建造一个狼类生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地np(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。

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龙群召唤卷轴:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份巨龙之血、30份巨龙精华、15份巨龙之心、5份巨龙龙核,5份远古巨龙之血,3份远古巨龙精华、2份远古巨龙之心、1份远古巨龙龙核、1份远古巨龙之源。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

月光石微亮杖

通信墨晶

另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能超过5个单词(10个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。

云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。

云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

2个青铜建筑之手:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。

0个奇异的雪梨:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50。

中等群体治疗卷轴:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共d)。

代伤蓝皮人偶:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

孔代亲王的私人令牌,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

地精起搏器一型:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20以下的np在5秒内恢复20血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。5金一个

这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给np恢复20血量,英雄级np的血量是非常多的,而且用技能对英雄级np进行治疗,效果一般是很差的,所以地精起搏器一型在关键时刻可以发挥很大作用,但地精起搏器一型的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。

松木戒指:装备后小幅提升地区声望。

松木拐杖:被减速后,回馈20被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个变形果实:对单个生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无d。

装备特效:攻击时有10概率使目标流血,目标每3秒损失一定血量,持续12秒,每3秒损失的血量等于玩家的力量值。

显形尘,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个显形尘还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,显形尘也是无能为力的。

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